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TRAPPED

Equipe

5 personnes

Durée projet

4 mois

Moteur

Unity (C#)

Plateforme

PC

Rôles

Project Lead, Programmeuse gaemplay, Direction Artistique

Trapped est un jeu d’horreur-aventure se déroulant à huis-clos sur un 3 mâts pris dans les glaces au 19ème siècle.

 

Sur ce projet, j’ai été à la fois en charge du gameplay lié aux puzzles et events, de la gestion de projet mais également de la direction artistique.

Le principal challenge fut de gérer mes différentes tâches, dans des domaines d’expertise très différents tout en gardant le planning du projet à jour.

Pour ce projet, nous étions deux programmeurs, nous nous sommes donc répartis les tâches selon nos compétences et affinités.

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J’ai été chargée de développer les mécaniques d'interaction avec l’environnement, le déplacement d’objets ainsi que les énigmes et leurs résolutions.

J’ai rencontré quelques difficultés avec le déplacement d’objets puisqu’il fallait déplacer le personnage et orienter la caméra dans une certaine position au moment où le personnage “attrapait” l’objet. Cela a donné lieu à quelques batailles avec les Quaternions notamment.

Il fallait constamment garder en tête l’expérience du joueur afin de conserver des mécaniques simples et une interface claire sans rendre le joueur malade à forcer les  mouvements de caméra.

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J’ai également travaillé sur le système de dialogue, utilisant des scriptable objects et des triggers pour jouer certains dialogues uniquement à certains endroits.

Enfin, une grande partie du travail a consisté à playtester notre jeu afin de trouver, répertorier et corriger divers bug afin de polish l’expérience au maximum.

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De par la taille réduite de l’équipe, j’ai également été amenée à réaliser des tâches sortant du domaine de la programmation. 

J’ai notamment été chargée de la gestion de projet avec la tenue de notre planning dans des délais très courts.

J’ai travaillé sur les concepts arts des deux personnages ainsi que ceux du navire, le lighting des différentes zones de jeu et je me suis occupée de l’intégration du son.

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