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THE BISHOP'S AIDE

Equipe

2 personnes

Durée projet

2 mois

Moteur

Unity (C#)

Plateforme

Mobile

Rôles

Programmeuse gameplay

Artiste 2D

The Bishop’s Aide est un serious game mobile de gestion sur la cité médiévale de Saint Bertrand de Comminges.

 

Pendant les 2 mois de production, j’ai travaillé en tant que programmeuse mais également en tant qu’artiste 2D

Cette expérience m’a permis de découvrir le développement sur mobile et certaines spécificités qui y sont liées, notamment l’optimisation

Comme dit précédemment, le principal challenge était de me familiariser avec les spécificités liées au développement mobile comme les inputs ou la résolution de l’écran.

Comme il s’agissait que de mon second projet unity, ce dernier m’a beaucoup appris, notamment à propos des raycasts, de la gestion de l’UI, de l’équilibrage mais aussi de l’intégration de tout type d’éléments (2D, 3D, animations, sons, UI..).

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J’ai également travaillé sur le système de dialogues et de traduction

Travailler sur ce système était particulièrement intéressant pour la gestion des informations. En effet, j’ai utilisé des scriptable objects qui m’ont permis de facilement changer le texte, sans avoir à entrer dans aucun script tout en gardant une hiérarchie de projet propre et structurée.

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Système de dialogue in-game

Autre que la programmation, j’ai été amenée à effectuer différentes tâches dans d’autres domaines.

J’ai par exemple réalisé une série de portraits afin de représenter la variété de pèlerins entrant dans la cité tout en respectant autant que possible les sources historiques. J’ai également travaillé sur le gamedesign, itérant notamment sur les probabilités, les événements aléatoires et les variables du jeu comme les ressources ou les types de personnages.

 

De part la limite de temps et la quantité de choses nécessaires pour ce projet, j’ai pu réaliser à quel point la confiance et une bonne communication au sein d’une équipe étaient essentielles. 

Cela nous a permis, à ma coéquipière et moi même, d’éviter toute crise majeure en gardant toujours l’autre informée des problèmes que nous rencontrions, nous permettant ainsi de réfléchir à une solution ensemble.

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Personnages in-game

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